黑神话悟空是大陆第一个国产3A游戏,3A游戏被认为是游戏工业进入第一阵营的标志,相当于工业体系里造出了飞机,目前能做出3A游戏的也就是美、欧、日等少数国家的几家游戏公司,因此对中国大陆意义重大。
所谓3A游戏,指的是指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏。但其实这不是一个严谨的概念,并不是一个有什么协会认证的指标,大概可以把它理解为玩家公认的「一流水准」,这个认定很主观,但其实也没什么特别的,例如常看NBA的人,一定知道一流球员是什么表现。游戏也是这样,玩多了大概就知道业界顶尖水准是什么样的。 《黑神话:悟空》就达到3A水准。
其实,中国的游戏产业从产值看已经足够庞大。早在多年前,中国就成为了全球第一大游戏市场;而且2023年全球游戏收入前50的上市游戏企业中,中国上榜17家企业、数量位列各国之首。
但是,中国没有3A游戏始终是最大缺憾,这主要是因为大陆缺乏一种比较成熟的主机游戏文化—主机游戏普及的年代(20世纪60年代到90年代),大陆还没有成熟的游戏市场,等到大陆游戏工业开始成熟的时候,已经到了手机时代,大多数厂商也挑选了这个渗透率最高的设备进行开发。
于是,大陆国产游戏出名的几乎全是手机游戏。但手机游戏的问题在于,受制于设备性能的开发标准,工业水准不可能达到业界顶尖,而且手游的盈利模式大多是通过简单直接的刺激(如氪金就能变强),甚至是利用人性的弱点(购买华丽皮肤、氪金成为伺服器大佬等社交性炫耀),这就让大陆的游戏产业虽然很赚钱,但也很容易承受种种非议。
但3A游戏就进入了另一个境界。 3A游戏想要卖座,就只能通过画面表现、游戏创意和叙事沉浸感,这时候游戏就真的可以称为艺术品了。而且3A游戏基本是买断制,即一次性付费,你不可能通过持续氪金让你的角色变强,你必须坐下来认真玩游戏,去见证一个故事。
这是大陆玩家为什么如此亢奋的原因,这意味着大陆国产游戏终于做出来一部站着挣钱的游戏了。更何况以前玩的3A游戏,都是国外的作品,你只能穿梭在异文化的空间里;而这一次,终于有人搭建了一个属于中国文化的游戏世界,甚至让国外的玩家还要去恶补西游记这本小说,才能知道故事的来龙去脉。
标志西游记
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