《生化奇兵》,这款被发行商拒绝却受到全世界喜爱的游戏……是一个面对挑战而奋斗的故事

《生化奇兵》,这款被发行商拒绝却受到全世界喜爱的游戏……是一个面对挑战而奋斗的故事

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《生化奇兵》,这款被发行商拒绝却受到全世界喜爱的游戏……是一个面对挑战而奋斗的故事
《生化奇兵》,这款被发行商拒绝却受到全世界喜爱的游戏……是一个面对挑战而奋斗的故事

《生化奇兵》系列被认为是游戏行业中一个非常独特的案例,该系列在其之前的版本中见证了各种可能的挑战,并且在它再次回到聚光灯下之前肯定会面临更多的挑战,但几乎没有人知道该系列。在它出现之前经历了很多挣扎。

《生化奇兵》的旅程并非一帆风顺,而是充满了问题和挑战,从最初的摇摇欲坠和第一批发行商的拒绝,一直到其各个部分的开发过程中遇到的困难,这个系列证明了它的成功。能够克服困难,取得胜利。

关于《生化奇兵》系列的错误结论

生化奇兵隔离4
生化奇兵

2007年发布的第一款《生化奇兵》游戏无疑取得了巨大的商业成功,全球销量达到4100万份,但该系列的成功并没有那么容易,当时的发行商认为这是商业上的失败,并且不愿意为其提供资金。

在英国 EDGE 杂志第 400 期的采访中,游戏总监 Levin 回忆起当时 Irrational Games 团队中有多少开发者加入工作室是因为喜欢《网络奇兵 2》并希望制作一款类似的游戏,但 Levin 对此表示怀疑并向团队解释说他们不能制作这种游戏,因为它卖得不好。

事情并没有按预期进行……谢天谢地!

生化奇兵3

由于各种原因,人们对《生化奇兵》的成功抱有负面期望,其中包括存在“杀死年轻女孩”的想法,考虑到游戏行业对这些想法非常敏感,Take Two 不以任何方式鼓励这样做。除了这些商业问题之外,该项目最初被拒绝,直到开发商是 Irrational Games。

母公司在最初的拒绝后,尽了最大的努力,获得了游戏的发行权,并提供了适度的预算,使得Irrational Games认真合作,而发行商则在仍在进行的项目上投入了更多的资金。失败的边缘,因为它超出了预算和预期的期限。

最终,我们共同见证了这款游戏的成功,这款游戏由两部续集组成了2K Games的史诗三部曲。目前,该系列的明星仍然黯淡,沉默普遍,光芒四射。随着有关这个摇摇欲坠的项目的泄密事件的蔓延,我们期待着另一次远道而来的回归,踏上不同的旅程,推出一系列在《Mostly》中呈现新东西的作品。

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